2021年,5G又把VR顶上了风口?
被誉为“VR元年”的2016,这项破空而出的黑科技让国内外科技巨头纷纷杀入这片蓝海,VR领域的并购和投资不胜枚举,VR设备厂商也大张旗鼓的造势,一股VR热潮席卷全球。
但当热潮褪去后,资本市场仿佛并没有感受到VR市场的火热,整个行业经历了一次又一次的洗牌,大厂靠着体量优势总算是聊胜于无,一些小型初创公司却至死也没有码出什么好牌。
但走过VR爆发的第六年,企业的市场竞争渐渐由技术之争转向产品竞争时,这项产业的商业化春天或许真的要来了。
VR产业再次回春
在刚刚过去的2020年,VR产业其实暗地里取得了一波突破性的发展。底层芯片方面,高通发布的骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用,并且实际表现亮眼;在技术应用方面,VR感知、建模、呈现、交互技术持续突破,相关专利申请量已经超过3万份,大大提升了用户视觉和交互体验;在内容生态方面,《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布,让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元,同比增长119%。
当然,产品作为技术商业化的最终归宿才是重头戏,在多年的技术积累之上,围绕产品的形态、体验、成本之争,正在成为VR产业的焦点。
“加量不加价”,是2020年VR一体机鲜明特点。比如Nolo VR在2020年9月推出的4K 6DoF VR一体机NOLO X1 4K,相较于定价普遍在4000元级的4K 6DoF一体机,这款2000多元的产品降低了用户入手门槛。据NOLO产品团队介绍,该一体机基于NOLO自研追踪定位技术,省去了技术授权费用,因而能以更低的价格向用户交付。
NOLO VR创始人兼CEO张道宁指出:“VR商业化的第一步就是要让VR终端普及起来,其关键就在于更轻、更小、更便携、易用、时尚、便宜的VR终端,再配合上优质的内容和解决方案,VR才能真正在C端和B端大放异彩。在硬件普及的基础上,内容生态更加繁荣,并反哺更多的厂商去做更轻更小更便宜的硬件产品,最终构成VR产业的良性循环。”
VR技术和内容生态的形成,正在为产业的高速发展奠定坚实基础。多家权威数据机构预测,VR产业未来几年将会呈现爆发式增长。IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。Super Data预测,VR产业在2020年的全球收入将会达到29亿美元,2023年就会增长至57亿美元。而这一爆发态势的呈现,离不开一项新兴技术的推波助澜:5G。
5G赋能VR
5G与VR是天然的强耦合技术。5G的大带宽和高传输速率能满足VR内容的渲染和传输需求,为VR的设备普及和体验提升创造条件。同时,VR是5G区别于4G的典型场景之一,将彻底改变工作方式和社交体验。
比如在B端场景中的应用,5G+VR打破了空间限制,增加了远距离协作的精准性和实时性,VR设备在B端市场正在被越来越多的领域应用,中国VR产业在B端市场的商业化应用上已经硬生生开辟出了一条双赢的路子。
目前VR产业,大致可分为三类玩家:
第一类,小鸟看看、大朋、3Glasses这些熬过两次产业泡沫的VR创业公司,经历过几轮惨烈淘汰后,他们在技术创新和内容创新方面或多或少都已经有所建树。
第二类,重视VR发展的互联网内容公司,不过时至今日还在不断加大投入的,就只剩下爱奇艺旗下独立运营的爱奇艺智能。而且爱奇艺智能在今年初刚刚完成了数亿元人民币的B轮融资。
第三类,以华为、小米为代表的智能手机巨头。从另一个层面来说,VR是继计算机、智能手机之后极具可能的又一通用性计算平台,全行业进入VR领域是科技发展的必然趋势。智能手机巨头当然不会轻易放弃“下一代移动计算平台”的机遇。
而资本市场中的虚拟现实概念股也抱有看涨预期,比如大趋势软件曾在上月提示到的龙头股标的——歌尔股份,公司作为全球中高端VR产品的主要供应商,2020 年VR 产品出货量已经超过2017 年水平,预计未来几年也将保持高速成长。
(来源:各大APP商城——大趋势)
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