5G时代,VR/AR风起云涌,元宇宙市场将迎来变革机遇!

摘要:8月31日以“5G深耕,共融共生”为主题的2021世界5G大会在北京开幕。来自20个国家的1500余位业界专家和企业精英将线上或线下参会,围绕“产业”“经济”“创新”等关键词,共商5G未来发展大计。

        本届大会旨在搭建5G领域国际交流合作及产业链协同创新的桥梁,构筑5G深耕行业的展示及推广平台,助力打造5G与其他行业领域共融共生、蓬勃发展的良好局面。作为全球首个5G领域的国际盛会,世界5G大会见证并助力了5G从加速建设、深化应用到融合发展的进程,已成为推动全球产业发展和应用场景创新的重要交流平台。

        5G终于走进了我们的生活,随着5G商用牌照正式发放,整个社会正式进入5G时代!5G是第五代通信标准,也称第五代移动通信技术。从4G到5G只靠一两个小发明小创新远远不够,从技术的角度看,5G 是对现有移动通信系统的全面革新。

        5G商用两年来突飞猛进的发展正在引发一场深刻的产业变革。不同于之前代际通信仅仅是在消费互联网领域实现升级,5G应用是在为实体经济打开想象空间,由此引发的乘数效应和聚变效应将对中国经济起到不可估量的作用。

一、5G的应用是什么?

        低延时,普遍存在于街头巷尾的低延时通信,这是行业对5G技术普及的最高期待。5G解决的延迟主要指的是手机到基站的延迟,我们所期待的云游戏最依赖的就是低延迟技术,如果手机游戏运行在云端的服务器,你玩王者荣耀时接受的最低延迟如果是30ms,除去服务器通信的延迟之外,基站到手机端的通信延迟就是决定游戏体验的关键因素。在5G技术成熟之前,云游戏之类的实时互动都是假设。

        5G高频段的属性决定了单个基站的覆盖范围只有300米左右,用覆盖数量评价5G建设是初期的重要指标,但不是唯一指标。无线信号的覆盖从来都不是以覆盖面积为指标的,信号的稳定性更重要。工业级的应用如无人驾驶、远程医疗更需要稳定性,由于5G网络存在单站覆盖范围更小、更容易被干扰、互操作优化更加复杂,因此优化5G网络的稳定性成本更高,相应的应用和服务的成本也会水涨船高。相比之下,光纤的成本更低。以此类推,用于游乐场或者室内表演的虚拟现实技术WiFi+光纤的解决方案更稳定。

        从全球市场来看,5G商用正势如破竹、加快铺开。

        截至2021年5月,数据统计显示全球41个国家和区域的96个运营商正式发布5G商用。166个运营商在69个国家和地区发布了3GPP标准的5G商用网络,77家运营商在试点、规划部署商用SGSA网络。133个国家的436家运营商正在以测试、试验、试点、计划和实际部署的形式投资5G网络。

        其中,中国5G发展已走在世界前列,商用规模全球最大。当前,我国已建成全球规模最大的5G独立组网网络,累计开通5G基站96.1万个,5G终端连接数约3.65亿户。

        展望未来,5G的应用空间将更加广阔。工信部、中央网信办等十部门日前印发《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》,提出到2023年,电力、采矿等领域5G应用要实现规模化复制推广,丰富5G在智能农业的应用场景等,并特别提出每个重点行业打造100个以上5G应用标杆,大型工业企业的5G应用渗透率超过35%。

        而5G创造的社会生活新范式,也将让更多人实实在在地享受到数字技术的红利。

二、元宇宙是什么?

        元宇宙的概念最早来源自1992年科幻小说《雪崩》,作者在其中构建了一个平行于现实世界的虚拟世界。后来著名电影《黑客帝国》,《头号玩家》,大热动漫ip《刀剑神域》等影视作品纷纷在此概念上进行续用与改进。

        从字面来看,元宇宙 (Metaverse )由 Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成,即通过技术能力在现实世界的基础上搭建一个虚拟的世界,使现实世界中的人们通过数字化的形式能在虚拟世界中生活,同时此虚拟世界还存在社交,经济等一些列相对完善的系统。

        随着市场对于元宇宙的理解逐渐加深,可以肯定的是从消费互联网到产业互联网都将在未来迎接线上线下一体化的元宇宙时代。市场主流观点认为元宇宙模式将会是全新的泛娱乐模式,元宇宙所特有的沉浸,实时,多元的特色模式会更受到市场的欢迎与肯定。

        从硬件技术层面来看,普通的手机端和pc端现今都无法良好的完成元宇宙所需的拟真与沉浸的任务。因此VR/AR技术所能拥有的的3D显示,高分辨率水准,大视场角的设备基础,进一步提升了直观体感交互,是目前最佳的现实与虚拟世界接口。

        元宇宙的第一入口是AR/VR终端,同时需要5G、云计算等技术的支撑。据未来智库的报告,在整个产业链中,硬件、内容、软件、服务四大环节当前市场规模占比分别为37%、36%、19%和8%。

三、5G时代VR/AR产业风起云涌

        5G 商用时代,5G 的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需求。游戏,视频,直播为当前重要应用,VR 加速赋能下游各行业。

        受新冠疫情及宏观经济形势影响,据 IDC 统计 2020 年全球虚拟显示终端出货量约为 630 万台,VR、AR 终端出货量占比分别 90%、10%,预计 2024 年终端出货量超 7500 万台,其中 AR 占比升至 55%,2020-2024 五年期间虚拟显示出货量增速约为 86%,其中 VR、AR 增速分别为 56%、188%,预计 2023 年 AR 终端出货量有望超越 VR。

        全球虚拟显示市场规模接近千亿,AR 与内容应用成为首要增长点。据 IDC 等机构统计, 2020 年全球虚拟显示市场规模约为900亿元人民币,其中 VR 市场 620 亿元,AR市场280亿元。预计 2020- 2024 五年期间全球虚拟显示产业规模年均增长率约为 54%, 其中 VR 增速约 45%,AR 增速约 66%,2024 年两者份额均为 2400 亿元人民币。

        从产业结构看,终端器件市场规模占比位居首位,2020 年规模占比逾四成,随着传统行业数 字化转型与信息消费升级等常态化,内容应用市场将快速发展,预计 2024 年市场规模超过 2800 亿元。

        随着5G、云计算、VR/AR等技术快速发展,虚拟世界和真实世界的大门已经打开。“元宇宙”正加速演化为可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,现实中的人可以使用数字身份在“元宇宙”中娱乐、社交、学习和工作等,完全打破了生活和游戏的边界,从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。因此VR/AR技术的发展直接影响到元宇宙行业的现状。

        在“元宇宙”赛道上,海内外大厂纷纷布局,并有公司尝鲜二级市场。

        2021年3月11日,Roblox上市,作为第一个将“元宇宙”写进招股书的公司,实现了强劲的股价表现,总市值达470亿美元,其活跃的开发者生态、用户生态以及商业模式为市场展现了元宇宙未来的发展潜力。

海外方面

        Facebook(FB.US)通过Oculus设备布局VR领域,并且推出Facebook Horizon发力VR社交平台;

        Google(GOOG.US)则通过Stadia布局云游戏,同时通过Youtube VR布局软件和服务。

        苹果(AAPL.US)预计 2022 年下半年入场。苹果 2022 年预计将推出一款 MR 产品,为一体式设备,搭载眼球追踪系统,Micro OLED 屏幕,可能使用体全息光栅波导技术。苹果在近眼显示、感知交互、硬件技术等皆有布局储备助用户得到更优产品体验。

        微美全息(WIMI.US)成立“全息元宇宙事业部”,布局元宇宙底层全息技术研发,对全息元宇宙“下一代互联网”展开积极的探索和布局。微美全息是一家全息AR技术提供商,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航等专业领域。

国内方面

        腾讯CEO马化腾提出“全真互联网”概念,并通过投资Epic Games、Roblox等公司布局元宇宙赛道,同时加大对于云、游戏和短视频内容领域的投入;

        字节跳动此前以近1亿元投资“元宇宙”游戏开发商代码乾坤布局元宇宙;游戏行业新势力“上海四小龙”中的米哈游、莉莉丝今年也开启了在元宇宙领域的探索。

        随着各个头部厂商发力投入,叠加在技术领域的不断突破,业内认为,“元宇宙”将有望成为互联网行业发展的下一阶段,甚至将2021年称为“元宇宙元年”。

        5G是一项锦上添花的技术,商业价值亟待开发,推动5G是大势所趋,随着5G的逐步落地,VR/AR及元宇宙市场将迎来变革机遇。

(本文源自:美股时报)